《生化危机9》官方辟谣:里昂不会登场!也没有试玩!
1179 2026-11-04 22:47
不过,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志亚星官网会员注册“魂系”特质,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模目前仍未确定。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星官网会员注册Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂都在克服挑战。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游
入简 PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。